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游戏解说:创游互娱CEO朱波:迎合市场需

发布时间:2021-11-24 17:14:40 阅读: 来源:珠宝秤厂家

最近,一款名为《秀逗军团》的手游以次日存留率58.5%和高达9.3%付费率的测试成绩引起了业内外关注。从而《秀逗军团》背后的发行公司,也逐渐被业内和玩家所认知,创游互娱是创游工场旗下全资子公司。

值此机会,我们邀请到了创游互娱CEO朱波谈谈《秀逗军团》这款产品以及创游互娱的未来发展。

创游互娱CEO朱波

在与朱波的交谈中,他认为现阶段的游戏普遍不能仅仅以大众、单一的游戏玩法再推向市场,真正的游戏需要差异化的内容来吸引年轻人。

创游互娱专注一体化服务打造精品游戏发行

研发发行两个环节如何进行整合是做精品化游戏运营的根本,对此朱波表示其母公司创游工场做产品研发,产品孵化,为创游互娱提供好的项目支持民房拆除多少钱一平方,并与当地江干区政府和杭州银行设有相关合作,为创业者提供稳定的研发环境。

对于游戏发行,创游互娱通过一体化服务吸引优质游戏产品和研发团队,在运营方面给优质产品提高游戏的可玩性和长线运营策略,在市场方面给优质产品提供符合其产品属性的市场推广方案和策略,这样在建立内容壁垒的同时提高创游互娱的品牌美誉度和知名度。

谈及如何做好游戏发行,朱波认为作为一家公司,应该发行有意义的游戏。现今游戏媒介已经变得成熟,玩家们也已成熟,很多玩家希望体验不同的作品,这就是发行《秀逗军团》的意义所在。《秀逗军团》作为创游互娱下半年的首款重点产品,从玩法上讲,融合了塔防、养成、竞技三种核心元素,并采用玩家熟知的三国背景,赋予每一个武将全新的面孔和特色,这种差异化的特色和玩法,促使玩家长期玩下去。

彰显个性的时代泛娱乐受众需求的重要性

我们面对的玩家是一群躁动不安的年轻一代,他们需要更炫、更新奇的事情来刺激他们的心理,因此我们需要通过竞技+策略打造差异化卖点在玩法上对玩家们进行刺激和指引。谈及越来越挑剔的玩家,朱波表示个性是这个时代的标签,《秀逗军团》并不是正统的三国题材,而是通过搞笑和夸张的手法指导年轻人去追求自我及个性。

在市场上,追求个性和自我是这个泛娱乐时代的标签,三国题材手游颇有些正统,这个题材不是很适合那些个性彰显的年轻人。但是我们的游戏《秀逗军团》又不是很正统,因此我们需要一连串的声音,主动地去迎合游戏、指导这群年轻人,去追求自我及个性。因此竞技+策略的差异化卖点成为了我们的市场切入点,我们利用五个圈子的KOL(来自演艺、时尚、体育、主播、ACG等众多圈子)组建出战逗在三国秀逗军团,将军团拆成娇兵和悍将两大类,吸引用户参与和互动。

在内容上,朱波认为不断变换形式才会使得产品具有较强生命力,使长久的特卖+品牌诉求不至于令用户产生疲态,借助媒体及KOL推荐的力量影响受众,跳出固定思维模式寻找突破口,以技术创新手断导入新用户。通过媒体营销渠道,然后在利用渠道起到推波助澜的作用!同时打爆笑颠覆与策略竞技两个点。

尽管用户获取游戏的方式和习惯越来越固定,但用户的需求却越趋分散化和个性化。朱波认为,前期需要用差异化内容来吸引用户,但最终则是需要丰富游戏内容来留住并沉淀用户。

《秀逗军团》用革新特色打造生态

《秀逗军团》在玩法上,各方面都充满了革新元素,近百位特色鲜明的将领,数十万种将领技能组合搭配,五种定位鲜明的士兵,以及形态与作用各异的防御工事组成游戏的多单位核心战斗模式。配合武将技能采用共消耗的设定,大大增强战斗趣味和策略性,玩家还需要考虑地形、突发事件等因素。告别了无脑等待的战斗模式,给玩家爽快的操作感。在战斗外拥有多条养成线,玩家可以收集造型各不相同的武将、士兵、防御塔,通过进阶、升星提升实力。更有好友间的互偷东西、虐待奴隶、悬赏追杀、成就系统等趣味性玩法等玩家发掘。

朱波表示发行这款游戏确实需要接受不同的挑战,三国题材大家都做的差不多之后,无脑等待的战斗模式已经不适合当前用户的习惯。但差异化游戏不等于乱改作品,三国题材正统,曲解方式并不可取。《秀逗军团》以三国故事为背景,人物造型别出心裁,剧情故事适当进行诙谐幽默的演绎,才能在众多三国产品中脱颖而出。

创游互娱未来布局Ip和内容必不可少

Ip在2016年似乎除了价格高之外,很少再有新的爆点翻出,在内容上,Ip带来的的满意度似乎也并没有想象中的那么好,朱波认为Ip是给游戏加分的,内容是游戏和Ip都必不可缺的。只重原Ip影响力而购买的Ip,价值反而会降低,Ip的本质是内容。

朱波认为Ip的确具有用户黏着性效应,借助Ip来推广游戏是很正常的做法,也是一种快速吸引玩家们的方法。

然而,玩家对于Ip的满意度并不高。究其原因,朱波认为玩家需要游戏还原的是自己脑海里的世界观,当做出来的产品与内心需求不匹配时,自然满意度不高产权未过户遇拆迁怎么办。但这也同样反映了用户对于这个Ip的重视。

朱波表示,强Ip确实吸引人,但不是定海神针,游戏不好玩家同样会走,弱Ip游戏做的好,早晚会变成强Ip,广大的游戏公司请一定不要把玩家们想的太简单,手机游戏现在千千万,没有玩家会在一款不好玩的游戏上吊死的。不要小瞧玩家们现在对游戏的鉴赏性,更加不要考验玩家们对游戏的忠诚度。

朱波表示,在2016年始,创游互娱已先后和国内外知名Ip商达成合作意向,目前正在进一步的协商中。

创游互娱未来布局大动作在垂直电竞领域

另一方面在谈及创游互娱接下来的动作时,朱波说接下来会在电竞的细分领域切入市场。他表示现阶段的枪战竞技游戏很多,玩家对于FpS游戏也很推崇,格斗类游戏也同样受到80、90后玩家的喜爱,但在电竞赛事中甚少,因此格斗游戏应该是创游互娱接下来进入电竞领域的敲门砖。

不过在最终的产品上猪圈属于违章建筑吗,朱波三缄其口,他表示玩家应该对这个Ip很熟悉,并且游戏已经在做最后的调整,相信尽快会跟玩家进行见面。